动画组合主要代码:
private AnimatorSet animSet; // 声明一个属性动画组合对象
// 初始化属性动画
private void initObjectAnim() {
// 构造一个在横轴上平移的属性动画
ObjectAnimator anim1 = ObjectAnimator.ofFloat(imageView, "translationX", 0f, 100f);
// 构造一个在透明度上变化的属性动画
ObjectAnimator anim2 = ObjectAnimator.ofFloat(imageView, "alpha", 1f, 0.1f, 1f, 0.5f, 1f);
// 构造一个围绕中心点旋转的属性动画
ObjectAnimator anim3 = ObjectAnimator.ofFloat(imageView, "rotation", 0f, 360f);
// 构造一个在纵轴上缩放的属性动画
ObjectAnimator anim4 = ObjectAnimator.ofFloat(imageView, "scaleY", 1f, 0.5f, 1f);
// 构造一个在横轴上平移的属性动画
ObjectAnimator anim5 = ObjectAnimator.ofFloat(imageView, "translationX", 100f, 0f);
animSet = new AnimatorSet(); // 创建一个属性动画组合
// 把指定的属性动画添加到属性动画组合
AnimatorSet.Builder builder = animSet.play(anim2);
// 动画播放顺序为:先执行anim1,再一起执行anim2、anim3、anim3,最后执行anim5
builder.with(anim3).with(anim4).after(anim1).before(anim5);
animSet.setDuration(4500); // 设置动画的播放时长
animSet.start(); // 开始播放属性动画
animSet.addListener(animatorListener); // 给属性动画添加动画事件监听器
}
动画监听:
Animator.AnimatorListener animatorListener=new Animator.AnimatorListener() {
@Override
public void onAnimationStart(Animator animation) {
}
@Override
public void onAnimationEnd(Animator animation) {
if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.O) {
animSet.setCurrentPlayTime(0); // 设置当前播放的时间点
animSet.reverse(); // 从动画尾巴开始倒播至setCurrentPlayTime设置的时间点
}
}
@Override
public void onAnimationCancel(Animator animation) {
}
@Override
public void onAnimationRepeat(Animator animation) {
}
};
交互控制:
imageView.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.KITKAT)
@Override
public void onClick(View v) {
if (v.getId() == R.id.iv_origin) {
if (animSet.isStarted()) { // 属性动画已经播放过了
if (animSet.isRunning()) { // 属性动画正在播放
if (!isPaused) {
animSet.pause(); // 暂停播放属性动画
} else {
animSet.resume(); // 恢复播放属性动画
}
isPaused = !isPaused;
} else { // 属性动画不在播放
animSet.start(); // 开始播放属性动画
}
} else { // 属性动画尚未开始播放
animSet.start(); // 开始播放属性动画
}
}
}
});
组合后的动画效果比单一效果炫酷很多