一、模块是什么?
对于用户而言,一个模块(Module)就是一些代码(C语言或者Lua编写的),这些代码可以通过函数require加载,加载后会返回一个表。就和C++的命名空间一样,空间内可以是常量或者函数。
Lua中所有标准库都是模块。一个最为简单的例子就是使用数学库:
local m=require 'math'
print(m.sin(3.14))
Lua中使用表的作为模块的优点:模块是一个表,意味着可以被作为一个普通“变量处理”,如:
local mod =require 'mod'
mod.foo() -- 常规用法:使用原模块名,调用某个方法
local m=require 'mod'
m.foo() -- 别名用法:使用新模块别名,调用某个方法
local m=require 'mod'
local f=m.foo
f() -- 方法别名:使用模块中方法别名,更加简洁
local f=require 'mod'.foo --等价 (require('mod')).foo
f() -- 仅导入某个方法
Lua中require模块的定义最小假设。导入一个模块可能会产生副作用,所以Lua对于相同的导入将会检查是否已经导入,如果已经导入则什么都不会发生。
lua模块搜索路径。首先查找package.path,其次,查找cpackage.cpath。
二、编写模块的基本方法- 通过列表返回lua文件中需要导出的函数及变量;
- 直接加入package.loaded中;
- 全部声明为local,需要导出的写在return数组中;