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开发游戏的老王

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通用操作

开发游戏的老王 发布时间:2019-08-30 13:07:42 ,浏览量:3

本文基于Blender2.8正式版

视图操作

命令操作说明旋转视图鼠标中键缩放视图鼠标滚轮或Ctrl + 鼠标中键上下拖动(记一个就行了)平移视图Shift+鼠标中键拖动视角切换~键热盒渲染模式切换Z键热盒 (主要用于切换线框模式和实体模式,线框模式是背面可选;实体模式背面不可选)

模式切换

命令操作说明对象-编辑模式Tab顶点模式编辑模式:数字1键边模式编辑模式:数字2键面模式编辑模式:数字3

通用操作:即物体/顶点/边/面通用的操作

命令操作说明添加(Add)Shift + A删除(Delete)Delete复制(Duplicate)Shift + D抓取(Grab)G缩放(Scale)S旋转(Rotate)R操作确定/取消左键/右键轴方向变换在按完G/S/R以后再按X/Y/Z键则会沿相应轴向移动/缩放/旋转面方向变换在按完G/S/R以后再按Shift + X/Y/Z键则会沿相应轴垂直的面移动/缩放/旋转对象回归原点Alt + G隐藏所选(Hide)H孤立显示所选(Hide)H就是隐藏当前所选对象以外的其它对象显示所有隐藏Alt + H

鼠标右键用于取消的说明:Blender中很多操作分为拓扑形变和几何形变两个部分,鼠标右键仅能取消几何形变,拓扑形变需要通过Ctrl + Z 取消,例如挤出操作,挤出是拓扑形变 挤出后的移动鼠标缩放挤出部分是几何形变,如果挤出后点未移动鼠标直接点击鼠标右键,挤出已经发生,这时会有重叠面产生。

点/边/面命令菜单:此快捷键仅在编辑模式下有效

菜单快捷键点(Vertex)Ctrl + V边(Edge)Ctrl + E面(Face)Ctrl + F
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