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开发游戏的老王

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虚幻引擎图文笔记:使用指数级高度雾(Exponential Height Fog)实现体积光

开发游戏的老王 发布时间:2022-05-30 21:30:22 ,浏览量:3

所谓 体积光(Volumetric Lighting) 是光线在充满灰尘等杂质的空间中传播,由于漫反射产生的,好像光线经过之处形成了“体积”的现象。

效果图

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基础场景

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体积光实现步骤 Step1: 添加ExponentialHeightFog

给空间中增加杂质雾

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Step2: 设置ExponentialHeightFog参数

适当增加雾的浓度可以提升体积光的效果

在这里插入图片描述 开启体积雾

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Step3: 设置灯光参数

让灯光对雾有阴影

在这里插入图片描述

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Step4: 调整体积光的锐度

在命令行输入r.VolumetricFog.GridPixelSize 2

此处感谢Michaela-米歇尔大佬的指导,Michaela-米歇尔的知乎主页

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