1. FBX的导入设置
- 首先,去掉导入设置中的所有勾选项
- Vertex Color Import Option: Replace.
- Transform Vertex to Absolute: On.
- Import Mesh LODs: On or Off, depending on if Export LODs is turned on in Houdini on the VAT ROP.
- Normal Import Method: Import Normals and Tangents.
- Import Uniform Scale: 1.0.
- Convert Scene: On.
- Override Full Name: On.
- Material Import Method: Do Not Create Material.
- Reorder Material to Fbx Order: On.
- 在Content视图选择导入Texture文件
- 然后右键找到“Scripted Actions”
- 选择SideFX VAT Set HDR Textures" 或者 “SideFX VAT Set Non HDR Textures”(根据Houdini中VAT ROP > Settings > All Modes > Texture Format的设置选择)
- 这一步非常重要: 在Texture文件上按
Ctrl + S
确认。这时把鼠标悬停在Texture文件,如果显示的信息中Filter
被设置为Nearest
就意味着转换成功。 - 在虚幻引擎中,2n 大小的Texture且Alpha通道有数据的时候有时会出现问题,这时即使从Houdini导出时设定为“non-HDR formats”,也可以考虑设为"SideFX VAT Set HDR Textures"
VAT 3.0 一般不要求导出Real-Time Data File,因为那是老的工作流程,不过如果你愿意的话依然可以使用老的工作流。
Notes:- VAT代表Vertex Animation Textures
- ROP代表Houdini Render Operator。出现于 /out网络即所有的ROP网络节点。