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开发游戏的老王

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Blender图解教程:简单绑定流程

开发游戏的老王 发布时间:2019-08-30 13:26:08 ,浏览量:4

本文基于Blender2.8 正式版介绍骨骼绑定的基本流程,并不包含IK及动画以及插件的内容

文章目录
      • 步骤
        • 0. 准备T-pose角色
        • 1. 创建单段骨骼
        • 2. 设置骨骼显示模式
        • 3. 编辑骨骼
        • 4. 蒙皮
        • 5. 摆Pose

步骤 0. 准备T-pose角色

骨骼绑定

1. 创建单段骨骼

物体模式下,Shift + A创建单段骨骼

创建骨骼

2. 设置骨骼显示模式

选择骨骼,在物体面板勾选In Front选项,使骨骼显示在模型的前面

勾选In Front选项

3. 编辑骨骼

进入编辑模式,以下为一些骨骼编辑的常用操作:

  • 点击一段骨骼的首部/尾部/中部选择该骨骼。
  • E键挤出骨骼。
  • G/R/S键移动/旋转/缩放骨骼。
  • 在工具面板(按N键调出)中开启X轴镜像Shift + E键可以对称挤出骨骼。 开启X轴镜像

Shift + E 对称挤出

  • 骨骼面板->关系中取消勾选相连项,可以在保持逻辑连接的前提下取消物理连接(注意:对称的骨骼两边要分别取消勾选)

取消勾选相连项

保持逻辑连接取消物理连接

正视图

侧视图

顶视图

4. 蒙皮

进入物体模式 a. 先选择模型。 b. 按住Shift选择骨骼。 c. Ctrl + P 选择附带自动权重即可。 绑定

5. 摆Pose

选择骨骼,进入姿态模式(注意:只有选定对象是骨骼的时候才会有姿态模式的选项)

姿态模式

给角色摆个Pose吧 验证绑定

提示 选定某个骨骼(或者A选择所有骨骼)以后 Alt + R恢复所选骨骼的旋转 Alt + G恢复所选骨骼的位移 Alt + S恢复所选骨骼的缩放

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