本文基于Blender 2.8正式版
Transform操作 即移动/缩放/旋转,这是建模最常用最基本的三个操作,因此也是所有三维建模软件必备的功能。本文将其列入技巧,说明Blender相较于其它软件必有其过人之处。
如果你有过Maya等三维软件的基础,初学Blender的时候你一定在找这个东西
虽然Blender也提供了这个东西,但是很多场合你可以无视它的存在,来看看Blender风格的Transform
入门级Transform操作-
Grab操作(相当于移动) 选定对象后按快捷键
G
即开启Grab,然后无需按鼠标任何键,滑动鼠标就可以在摄像机平面自由移动,移动到目标位置后单击左键确定,单击右键为取消。 -
Scale操作 选定对象后按快捷键
S
即开启Scale,然后无需按鼠标任何键,滑动鼠标就可以在摄像机平面自由缩放,缩放到目标大小后单击左键确定,单击右键为取消。 -
Rotate操作 选定对象后按快捷键
R
即开启Rotate,然后无需按鼠标任何键,滑动鼠标就可以在摄像机平面自由旋转,旋转到目标角度后单击左键确定,单击右键为取消。
Blender风格的Transform好在哪里呢?
- 减少了不必要的鼠标移动,使操作更加流畅。
- 减少了鼠标按键的点击,而且绝无拖动操作,大大减轻手指的疲劳。 一个软件的优秀未必体现在什么高大上的方面,这些入门小白都能体会到的好也许才是真的好。
众所周知,一般G/S/R都是在某个正交视图进行的,在Blender中如果想快速把G/S/R约束到某一个轴向,只需要在按完G/S/R
以后再按一下轴向对应的X/Y/Z
就可以了。
如果想快速把G/S/R约束到某一个平面,只需要在按完G/S/R
以后再按一下Shift+对应平面垂直轴对应的的X/Y/Z
就可以了。
小结 熟练掌握Blender风格的Transform会大大提高操作效率并且减轻手指的疲劳,墙裂推荐大家一试!