本文基于Blender2.8正式版
效果图
看到这个结构首先冒出来的两个方法是:
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先建一大一小两个对象,把小的对象一个面加环切边调整成洞的形状,然后和大对象做布尔运算,然后如果对多边形边数有要求可能还要继续优化
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建一个对象,然后加环切边,删除中间的部分然后再补面
这两种方法其实都挺麻烦,下面看看一个优雅的解决办法:
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建一个立方体
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加环切边
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选择前后中心的面
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按
2
键切换成相关的边
- 最神奇的一步:
Ctrl + E
调出边命令菜单选择桥接循环边
- 加个环边调整下形状,完毕!
小结 不需要布尔等操作,也不需要再优化边,可以适用于更复杂的孔型