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开发游戏的老王

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Blender技巧:掏洞的优雅姿势

开发游戏的老王 发布时间:2019-08-30 13:46:30 ,浏览量:2

本文基于Blender2.8正式版

效果图

在立方体中间掏一个洞

看到这个结构首先冒出来的两个方法是:

  • 先建一大一小两个对象,把小的对象一个面加环切边调整成洞的形状,然后和大对象做布尔运算,然后如果对多边形边数有要求可能还要继续优化

  • 建一个对象,然后加环切边,删除中间的部分然后再补面

这两种方法其实都挺麻烦,下面看看一个优雅的解决办法:

  1. 建一个立方体 建一个立方体

  2. 加环切边

加环切边

  1. 选择前后中心的面 选择前后中心的面

  2. 2键切换成相关的边

相关的边

  1. 最神奇的一步: Ctrl + E调出边命令菜单选择桥接循环边

桥接循环边

  1. 加个环边调整下形状,完毕!

完毕

小结 不需要布尔等操作,也不需要再优化边,可以适用于更复杂的孔型

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