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开发游戏的老王

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Blender绑定模块:IK Target设置

开发游戏的老王 发布时间:2019-08-30 13:47:38 ,浏览量:3

本文基于Blender 2.8 正式版

IK 即 反向动力学(Inverse Kinematics)

IK

  1. 创建骨架(Shift + A)

创建骨架

  1. 进入编辑模式(Tab),在挤出5条骨骼(E),末端的一条将作为IK Target

骨骼

  1. 选择末端骨骼(即IK Target)
  • 清空其父级:目的是防止出现骨骼间的循环影响(可使用快捷键Alt + P)。
  • 取消形变选项的勾选:因为IK Target是模型以外的辅助性骨骼,它仅应影响骨骼,而不应该直接影响网格模型的形变。

IK Target设置

  1. 切换到姿态模式(快捷键:Ctrl + Tab 调出模式切换热盒) 注意:添加IK约束一定在姿态模式下进行

切换姿态模式

  1. 添加IK 约束 步骤: 先选择IK Target骨骼 再按Shift加选要添加IK约束的骨骼Shift + I弹出IK菜单选择将到活动的骨骼

添加IK 约束

小结 基本流程并不复杂,一定确保第3步的设置无误!最基本的IK Target设置流程介绍完毕。

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