本文基于Blender 2.8正式版
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新建一个正方体
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全选->
Alt + M
将所有顶点合并成一个点 -
通过挤出顶点构建树的形状(快捷键:
Ctrl + 右键单击
),注意变换角度,使树的形状更立体
4.Tab
键退回到物体模式,为树添加蒙皮修改器
Tab
键进入编辑模式并切换到线框模式,Ctrl + A
键可以对选定的区域加权缩放 在
**注意:**在此过程中,如果要为一个边添加段数可以选择该边然后Ctrl + R
- 回到物体模式,应用修改器
小结 类似树木这种枝叉多扩散方向趋于360度形状不规则又很细的模型可以考虑用点挤线的方式构造轮廓线,再用蒙皮修改器把轮廓线变成块,再调整块的粗细就可以快速成形了。