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Blender建模模块:匕首类模型的建模思路

开发游戏的老王 发布时间:2019-08-30 18:17:51 ,浏览量:3

匕首

匕首

匕首

起形是指从哪种起始形状建模,不同类型的模型起形方式不尽相同,之前在Blender:快速建一棵枯树一文中介绍的,树木这种枝叉多扩散方向趋于360度形状不规则又很细的模型可以考虑用点挤线的方式构造轮廓线,再用蒙皮修改器把轮廓线变成块,再调整块的粗细就可以快速成形了。

类似匕首或者刀等武器类也是常见的一类模型,它们一般分为刀头,护手,刀把三个部分,护手和刀把形状比较简单,使用立方体或者柱体起形即可。重点是刀头,其特点是形状趋于扁平,一般会有对称面,这时可以考虑用面片来起形。

技巧1 进入编辑模式以后,进入并保持在顶点层级,选择两个相连接的顶点,按E就可以挤出对应的边,无需切换到边层级。

在点层级挤出

技巧2 刀刃一般是通过合并顶点做成的,沿线需合并的顶点很多,每次都Alt + M然后再选择合并位置的话效率会很地,可以合并一对顶点以后后续顶点用Shift + R即重复上一步操作来实现

巧用Shift + R

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