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开发游戏的老王

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Blender建模模块:修复误挤出的面

开发游戏的老王 发布时间:2019-08-30 18:19:08 ,浏览量:2

本文基于 Blender 2.8 正式版

多边形建模一环扣一环需要一定的逻辑性,一气呵成固然好,但是如果建模过程中出现错误,能够修复也是一个必要的基本功,下面介绍一下对于误挤出的面修复的方法,纯个人经验欢迎讨论。

如下图所示:

误挤出的面

假设上面这个模型有几个面被挤出了,无法Ctrl + Z复原,遇到这个问题,我的第一反应是把基础的面再“推”回去,然后再合并顶点,不过这样很麻烦还容易出现重叠的顶点。所以采取了下面的方法:

#####步骤

  1. 删除挤出的面

删除挤出的面

  1. 选择缺口的环边

选择缺口的环边

  1. 从顶点创建面(快捷键:F)

从顶点创建面

  1. 进入顶点模式,选择面上的顶点,连接顶点路径(快捷键:J)

连接顶点路径

小结 这样被误挤出的面就很快被修复了

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