本文基于Blender 2.8正式版
技巧1:骨架(Armature)视图显示选定骨骼,在其物体上下文
标签中的视图显示
设置区 其中在前面
几乎是必选项,其它几个可以根据实际情况选择。
选择吸附体积并开启吸附,这样在挤出骨骼的时候可以更好地确定位置。
技巧3:巧用细分(Subdivide)在构建脊柱或者尾巴等长度较长且段数较多的骨骼部分时,可以先挤出长骨骼。再将长骨骼细分成小段。这样效率较高且位置准确
本文基于Blender 2.8正式版
技巧1:骨架(Armature)视图显示选定骨骼,在其物体上下文
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几乎是必选项,其它几个可以根据实际情况选择。
选择吸附体积并开启吸附,这样在挤出骨骼的时候可以更好地确定位置。
技巧3:巧用细分(Subdivide)在构建脊柱或者尾巴等长度较长且段数较多的骨骼部分时,可以先挤出长骨骼。再将长骨骼细分成小段。这样效率较高且位置准确
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