本文基于Blender 2.8 并参考了油管上 Jayanam的教程Blender 2.8 Hand & Finger Rig with Drivers
效果图在物体模式
下Shift + A
创建骨架,进入编辑模式
挤出手指骨骼。
设置视图显示
勾选名称
和轴向
,此时可以看到,X轴的
轴向`是错乱的。
由于后面的步骤要依赖于X轴的
轴向,因此
A键全选骨骼,
Shift + N重算扭转,选择
本地 - X切向`即可
重算后各个骨骼的X轴的
轴向`就“统一”了。
退回物体模式
新建一个物体作为控制器,按F2键
修改名称
这里会用控制的Z坐标
充当骨头的X轴
旋转值,控制器的坐标是以其原点为基准的,本例中我把它的原点位置设置到了世界的中心便于观察。
选择骨骼进入姿态模式
,选择’Bone’,在N菜单
中设定控制器
选择合适的旋转轴,本例用选择的X轴
在其上右键
添加驱动器 注意添加了驱动器的轴向会变成紫色
驱动器参数如图所示
设置完毕后就得到了,当上下移动控制器时,骨骼’Bone’就可以自转了。
在Bone的旋转轴向X的位置右键
,复制驱动器
分别选择’Bone.001’和’Bone.002’并分别在其旋转轴向X的位置右键
,粘贴驱动器
这样三节骨头都可以随着控制器的上下移动而自转了
小结
- 控制器的原理及应用
- 重算扭转