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开发游戏的老王

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骨骼分层(Layer)

开发游戏的老王 发布时间:2019-08-31 13:33:00 ,浏览量:3

本文基于Blender 2.8正式版

骨骼分层

骨骼分层主要是用于选择性显示部分骨骼,在《Blender技巧之绑定时设置自定义物体(Custom Object)》,我们为一些控制器骨骼设置了自定义物体,一般来说会把这些自定义物体放在一个层中显示出来,而把其它骨骼放到另外的层里隐藏起来。

步骤
  1. 姿态模式下,选择骨骼按M键弹出上图中更改骨骼层的菜单,其中每一个格子就代表一个层,点选那个层,就意味着把所选骨骼放到了哪个层中。本例中把自定义物体都放在第三层中。(注:如果不特别设置层,所有骨骼都会默认在第一层)

  2. 设置层的显示

依然是在姿态模式下的物体上下文标签中,点亮的层意味着显示该层,多选的话需要按住Shift

设置层的显示

设置层的显示

小结 这样即使是蒙皮以后,也可以时操作画面清晰简洁便于操作。

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