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开发游戏的老王

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Blender雕刻模块:如何在雕刻过程中无缝合并物体

开发游戏的老王 发布时间:2019-08-31 13:38:34 ,浏览量:2

本文基于Blender 2.8正式版

在雕刻过程中经常会新建一些物体然后合并进来一起雕刻,但是实际操作中会出现很多意想不到的问题

例如:简单地把两个物体Ctrl + J合并到一起 Ctrl + J

使用Smooth笔刷无法去掉衔接处的缝隙 衔接处的缝隙无法用平滑笔刷去掉

即使在缝隙处用Clay Strips笔刷涂上厚厚的一层,也很容易穿帮。

很容易穿帮

解决方法:使用自带插件BoolTool中的Union无缝合并可以一步到位! 1. 激活BoolTool

BoolTool是Blender自带的老牌插件,在插件页面激活即可。 激活BoolTool

2. 无缝合并

选择要合并的物体Ctrl + Shift + B调出BoolTool的菜单,选择Union或者直接使用快捷键Shift + Ctrl + 数字键盘+即可。

无缝合并

无缝合并后的物体就可以通过Smooth笔刷轻松去掉衔接处的缝隙了

轻松去掉衔接处的缝隙

小结 其实Ctrl + J合并只能算是简单的把两个物体组合到了一个物体并不对拓扑结构做任何改变,而BoolTool中的Ctrl + Shift + 数字键盘+合并相当于进行了布尔运算中合并,自然就浑然一体了

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