本文基于Blender 2.8正式版
应用情景:建模或者雕刻时想对模型的形状进行整体调整。比如,在制作下面这个角色时,想把腿调短一点。 由于经过了雕刻,面数很多,想要直接选择顶点来调形已经不可能了
这时可以选择使用 晶格(Lattice) 来进行调形。
Shift + A
添加一个晶格物体:
选择这个晶格物体,在其晶格
标签中设置一下细分级数:
调整晶格物体的位置和大小,让其包围住需要调形的物体:
选择人物模型,并给其添加晶格修改器
将晶格修改器的目标物体选择设置为刚刚创建的晶格
选择晶格物体,Tab键
进入晶格物体的编辑模式,像调整普通网格一样调整晶格,这时我们会发现,被晶格包围的物体,也被影响到了
调整完毕后,退出晶格的编辑模式,将模型上的晶格修改器应用掉并删除晶格物体就可以了。
小结 晶格除了可以调整比例还可以用于整体扭曲和形变。