Blender 2.82a版 这种方法常用于构建雕刻用的基础模型,尤其是生物角色的基础模型
目录
快捷键
- 快捷键
- 步骤
- 1. 创建一个独立顶点
- 2. 添加修改器
- 3. 边挤出边调形
- 4. 生成网格模型
总结一下此过程中必要的快捷键:(起形过程在编辑模式
+顶点层级
中进行)
E
挤出边G
移动节点(顶点)连按两次G
可以让节点沿所在边滑动Ctrl + A
缩放1.注意这里的缩放不是S
2.Ctrl + A
以后再按X/Y
可以把缩放约束到某一个轴向上Ctrl + R
插入节点Alt + M
合并节点Delete
删除节点
步骤
1. 创建一个独立顶点
可以参考《Blender建模模块:添加一个顶点(single vertex)的优雅方式》
2. 添加修改器为这个顶点物体添加三个修改器,分别是:蒙皮修改器,表面细分修改器,镜像修改器(可选) 注意如果添加镜像修改器,则镜像修改器应该在最顶层
完成后引用蒙皮修改器就可以转换成网格模型