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Blender:用蒙皮修改器和表面细分修改器建模

开发游戏的老王 发布时间:2019-09-12 18:53:08 ,浏览量:1

Blender 2.82a版 这种方法常用于构建雕刻用的基础模型,尤其是生物角色的基础模型

目录
      • 快捷键
      • 步骤
        • 1. 创建一个独立顶点
        • 2. 添加修改器
        • 3. 边挤出边调形
        • 4. 生成网格模型

快捷键

总结一下此过程中必要的快捷键:(起形过程在编辑模式+顶点层级中进行)

快捷键作用说明E挤出边G移动节点(顶点)连按两次G可以让节点沿所在边滑动Ctrl + A缩放1.注意这里的缩放不是S2.Ctrl + A以后再按X/Y可以把缩放约束到某一个轴向上Ctrl + R插入节点Alt + M合并节点Delete删除节点 步骤 1. 创建一个独立顶点

可以参考《Blender建模模块:添加一个顶点(single vertex)的优雅方式》

2. 添加修改器

为这个顶点物体添加三个修改器,分别是:蒙皮修改器,表面细分修改器,镜像修改器(可选) 注意如果添加镜像修改器,则镜像修改器应该在最顶层

在这里插入图片描述

3. 边挤出边调形 4. 生成网格模型

完成后引用蒙皮修改器就可以转换成网格模型

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述在这里插入图片描述 在这里插入图片描述

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