您当前的位置: 首页 > 

开发游戏的老王

暂无认证

  • 2浏览

    0关注

    803博文

    0收益

  • 0浏览

    0点赞

    0打赏

    0留言

私信
关注
热门博文

Auto-Rig Pro文档翻译:智能工具

开发游戏的老王 发布时间:2019-10-04 16:00:07 ,浏览量:2

本文基于 Blender 2.81Alpha ,Auto-Rig Pro 3.43.11

购买地址 BlenderMarket Auto-Rig Pro商品页 价格40$

智能工具

智能模式用于快速定位和匹配骨骼。目前该模式只能用于两足角色(Biped Character),虽然这个工具考虑到了一些可能的情况,但仍须遵循一定的规则:

  • 每个*.blend文件只能支持一个角色。如果这个文件中存在其它骨架,则智能工具无法正常工作。
  • 角色可以是T-Pose或者A-Pose。为使手指检测结果正常,手指间需要有足够的距离。手掌必须向下。如果手掌过分向前或向后扭曲,则手指检测将会失败。

如果你角色的手指无法满足上述要求,你可以点击Go按钮上方的Skip Fingers(见下文)。如果整个模型非两足类型,请跳过本部分直接进入下一个章节,手动摆放骨骼。

局限性
  • 根据角色的情况,有时检测后可能需要手动校正。
  • 如果手指间空间不足可能导致检测不正确,有时候它们过于卷曲有时候周围有过于复杂的形状,比如大手镯一类的。
使用方法
  • 如果要使用面部绑定,请首先确认两个眼球时独立的物体,并恰当地命名以方便后续查找(可以是一个物体包含一个眼球和一个镜像修改器或者左右两个独立的眼球)
  • 调出N面板
  • 找到ARP标签的Auto-Rig Pro:Smart菜单
  • 选择所有需要检测的物体
  • 点击Auto-rig Pro : Smart菜单上的Get Selected Objects按钮 在这里插入图片描述

(点击Get Selected Objects按钮以后)摄像机会转至前视图并将角色居中。如果此时模型不面向摄像机,你可以使用Turn按钮来将其旋转。

在这里插入图片描述

  • 如果角色不是对称的,取消Mirror的勾选。
  • 点击Add Neck按钮。它会生成一个圆形的标记,这时把移动鼠标把标记放到相应的位置就可以。
  • 把它放到脖子的底部。
  • 无须旋转视图,保持在前视图即可。程序会自动检测脖子的深度。
  • 点击下一个按钮Add Chin,然后摆放到适当的位置,以此类推直至按钮变成Go!

在这里插入图片描述

  • 根据角色手指的数目,选择5,4,2,1或略过手指。 在这里插入图片描述 可选的,你还可以设定面部的标记,如果你想绑定面部的话。

  • 点击Facial Setup按钮。

  • 摆放标记点以适应你角色的比例:

在这里插入图片描述

  • 在指定的输入框中输入眼球物体的名字。
  • 点击Go!按钮。

几秒钟过后,参考骨骼将会被摆放在模型相对应的地方。注意:这里有时需要手动微调来获得更精确的摆放位置。

手指检测对于多数角色都没什么问题,但有时也会失败。遇到这种情况,首先试试稍微移动一下腕部的标记(你可以点击Recover Lasr Session来存储上次的标记的位置)。然后降低或者提高Voxel Precision的值,然后试一下加大Finger Thickness。如果还是不行,可能是恕不的特殊设计阻碍了手指检测。可以把你的模型发给我检查一下(Bug Report),如果哪些问题能够解决,我会告知你,如果不行的话,手动摆放一下手指:请查看Positionning the Reference Bones。 你也可以保存前次的标记然后尝试一下不同摆放位置。

关注
打赏
1656935939
查看更多评论
立即登录/注册

微信扫码登录

0.0435s