本文基于Godot3.2Alpha1版
昨晚看到Godot官方发布3.2Alpha版了,赶紧下载使用一下, 目前连ChangeLog还没有写完,Bug也肯定会有的,不过我最关心的就是对于FBX格式的支持了,之前用非官方编译版感觉和想象还有差距,看看这次的官方Alpha版表现怎么样
我用Blender 2.81Alpha制作了一个简单的骨骼动画,使用版本自带的导出选项导出FBX文件
在Godot中运行效果
之前在Bledner中4块模型都是独立的物体,导入godot后只有最下面一节是和骨骼相连的,后来我把四个部分合并到了一个物体里,效果正常了。这个问题有待进一步研究。
小结 终于看到FBX的动画在Godot中跑起来了