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开发游戏的老王

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Blender雕刻模块:2.81新功能遮罩提取(Mask Extract)

开发游戏的老王 发布时间:2019-10-09 11:08:24 ,浏览量:2

Blender 2.81Alpha

从2.80开始很多雕刻的插件都开始支持通过遮罩进行挤出的功能了,最近的Blender2.81每日版也增加了这个功能,并且结合着重构网格(Remesh)以及锐化遮罩(Sharpen Mask)等功能更加好用了。

实例

在这里插入图片描述

有一个Lowpoly的低模想进雕刻间进行雕刻,并且还想穿件衣服,那么:

重构网格

在这里插入图片描述

  • 注意重构网格要关闭动态拓扑,设定合适的体素大小(Voxel Size),建议选择维持体积(Preserver Volume)

重构以后

在这里插入图片描述 重构以后形态基本没有变化,网格密度边大了

刷遮罩

在这里插入图片描述

锐化遮罩

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

提取遮罩

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

提取后

遮罩挤出的部分成为一个独立物体

在这里插入图片描述

这个物体上有一个叫"mask_extract_solidify"的修改器可以二次修改参数

在这里插入图片描述 在这里插入图片描述

小结 Blender的雕刻功能越来越好用了

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