Blender 2.81Alpha
从2.80开始很多雕刻的插件都开始支持通过遮罩进行挤出的功能了,最近的Blender2.81每日版也增加了这个功能,并且结合着重构网格(Remesh)以及锐化遮罩(Sharpen Mask)等功能更加好用了。
实例有一个Lowpoly的低模想进雕刻间进行雕刻,并且还想穿件衣服,那么:
重构网格- 注意重构网格要关闭动态拓扑,设定合适的体素大小(Voxel Size),建议选择维持体积(Preserver Volume)
重构以后
重构以后形态基本没有变化,网格密度边大了
提取后
遮罩挤出的部分成为一个独立物体
这个物体上有一个叫"mask_extract_solidify"的修改器可以二次修改参数
小结 Blender的雕刻功能越来越好用了