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开发游戏的老王

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修改节点的默认命名规则

开发游戏的老王 发布时间:2019-10-12 11:20:14 ,浏览量:3

Godot3.2 Alpha2

Godot的默认命名规则是PascalCase即大驼峰式命名,可选项中还提供两种用默认的命名方式camelCase小驼峰命名和snake_case蛇形命名,我把它设置成小snake_case风格 在这里插入图片描述

修改后的效果

在这里插入图片描述

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