Godot Engine 3.2 Alpha2
Godot中和动画系统相关的节点有:
Tween
AnimatedSprite/AnimatedSprite3D
AnimationPlayer
AnimationTree
AnimationTreePlayer
(已经被声明弃用)
除去已弃用的AnimationTreePlayer
其余四个节点实际上分别大致对应着四种不同的使用需求:
- 简单的程序插值动画
- 基于图片序列的简单循环动画
- 有多个动作片段的动画
- 需要动画状态机复杂动画
Godot动画系统适用于游戏动画的不同使用场景,而且设计得简洁到位,容易上手,不愧为匠人之作一如既往地贴心。本系列将Godot动画系统的使用方法及技巧。