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开发游戏的老王

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Node类:生命周期

开发游戏的老王 发布时间:2019-10-21 21:25:06 ,浏览量:1

Godot Engine 3.2

什么是生命周期,游戏引擎的设计者,为了让程序员从繁琐的底层细节中解放,更好地专注于游戏逻辑。把游戏对象从创建到销毁整个过程中的一些 “关键时刻” 都 “提取” 出来,然后游戏程序员只需要找到自己 “需要的时刻” 把相应的游戏逻辑添加进去即可。

Node类是所有可以“放到”场景树上的节点的继承体系的起点。所以Node的生命周期是最重要也是最常用的 在这里插入图片描述

生命周期

在这里插入图片描述

类型函数名说明和Unity对应的方法void_init ( )基类Object的初始化方法,“相当”于构造函数,也是可以重写的无void_enter_tree ( )进入场景树Awakevoid_ready ( )当节点准备就绪Startvoid_physics_process ( float delta )物理同步更新FixedUpdatevoid_process ( float delta )帧同步更新Updatevoid_exit_tree ( )离开场景树OnDestroy

注意

如果一个节点有子节点那么:

  • _enter_tree是通过前序遍历的方式调用的,即其自身的_enter_tree会最先调用,然后调用其子节点的_enter_tree
  • _exit_tree是通过后序遍历的方式调用的,即其子节点的_exit_tree会最先调用,最后调用自身的_exit_tree
  • _ready是通过后序遍历的方式调用的,即其子节点的_ready会最先调用,最后调用自身的_ready,并且_ready的调用是在自身以及所有子节点的_enter_tree调用完毕后才调用
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