Godot Engine 3.2 Alpha2
AnimationTree
继承于Node
AnimationTree
都需要一个动画片段的容器即AnimationPlayer
AnimationProcessModeprocess_mode处理模式: ANIMATION_PROCESS_PHYSICS
物理同步/ANIMATION_PROCESS_IDLE
帧同步/ANIMATION_PROCESS_MANUAL
自定义NodePathroot_motion_trackAnimationNodetree_root
常用方法
类型方法名说明voidadvance ( float delta )Transformget_root_motion_transform ( ) constvoidrename_parameter ( String old_name, String new_name )