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开发游戏的老王

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使用DynamicFont加载和配置外部字体文件

开发游戏的老王 发布时间:2019-10-23 11:11:19 ,浏览量:1

Godot Engine 3.2 Alpha2

Godot支持使用otf以及ttf格式的外部字体文件

下面举例说明一下外部字体的加载和配置流程

步骤

下载字体文件 节点结构如下

在这里插入图片描述 在label节点Inspector的Custom Fonts卷展栏下,勾选Font,然后新建一个DynamicFont 在这里插入图片描述Font Data处点击empty加载字体资源

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

加载完毕后

在这里插入图片描述 可以将DynamicFont保存成资源,以便复用 在这里插入图片描述

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