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开发游戏的老王

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3D场景中HUD的实现

开发游戏的老王 发布时间:2019-10-23 17:22:41 ,浏览量:1

Godot Engine Alpha2

效果图

在这里插入图片描述

节点结构

在这里插入图片描述

  • mesh_instance :用于显示角色模型
  • sprite_3d:是视口的渲染目标
  • viewport:视口
  • label:HUD内容
设置视口渲染目标

首先是sprite_3d的设置,为Texture添加一个ViewportTexture并为其选择场景中的viewport

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述 注意SpriteBase3D的一些设置

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设置视口

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