您当前的位置: 首页 > 

开发游戏的老王

暂无认证

  • 2浏览

    0关注

    803博文

    0收益

  • 0浏览

    0点赞

    0打赏

    0留言

私信
关注
热门博文

MeshInstance类

开发游戏的老王 发布时间:2019-10-24 15:27:07 ,浏览量:2

Godot Engine 3.2Alpha

继承于GeometryInstance < VisualInstance < Spatial < Node < Object,用于显示网格模型

常用属性 类型属性名说明Meshmesh网格模型NodePathskeleton骨骼,默认是其父节点,详见Skeleton类Skinskin这是3.2新增属性 常用方法 类型方法名说明voidcreate_convex_collision ( )生成一个带有ConvexPolygonShape碰撞器的子节点,主要用于测试voidcreate_debug_tangents ( )生成一个带有gizmosMeshInstance子节点,主要用于测试voidcreate_trimesh_collision ( )生成一个带有ConcavePolygonShape碰撞器的子节点,主要用于测试Materialget_surface_material ( int surface ) const获取指定面id的材质intget_surface_material_count ( ) const获取材质数量voidset_surface_material ( int surface, Material material )为指定面id设置材质
关注
打赏
1656935939
查看更多评论
立即登录/注册

微信扫码登录

0.0381s