在Blender中骨头(Bone)通过与其同名的顶点组(Vertex Group)作用与网格模型(Mesh)。这个形变(Deform)开关实际上就可以决定,当我们通过Ctrl + P
把一个网格模型捆绑到一个骨骼(Armture)上时,是否为这个骨头创建相应的顶点组。
形变(Deform)开关的本质
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在Blender中骨头(Bone)通过与其同名的顶点组(Vertex Group)作用与网格模型(Mesh)。这个形变(Deform)开关实际上就可以决定,当我们通过Ctrl + P
把一个网格模型捆绑到一个骨骼(Armture)上时,是否为这个骨头创建相应的顶点组。
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