上文《The Art Of Effective Rigging In Blender》笔记:REVERSE FOOT-2.核心结构中介绍了REVERSE FOOT的核心结构。下图是《The Art Of Effective Rigging In Blender》笔记:Leg Pole Target设置的成果,本文将在此基础上添加REVERSE FOOT机制。
- 在
编辑模式
下把MCH-IK-FOOT.L
缩小到FOOT.L
中
注意 在MCH-IK-FOOT.L
的物体属性
中把它的视图显示
设为线框
,这样便于识别
并且在
FOOT.L
上添加MCH-IK-FOOT.L
骨骼局部-局部
的Copy Transform约束
,这样MCH-IK-FOOT.L
既可以控制IK运动又可以控制脚掌的运动了
注意 可以分别在编辑模式
和姿态模式
下把暂时无关的骨骼隐藏起来
- 添加
MCH-REVERSE-FOOT-01.L
和MCH-REVERSE-FOOT-02.L
以及CTL-REVERSE-FOOT.L
,并按照《The Art Of Effective Rigging In Blender》笔记:REVERSE FOOT-2.核心结构的方法完成核心部分的绑定。
- 在
编辑模式
下,把MCH-IK-FOOT.L
设为MCH-REVERSE-FOOT-01.L
的子级
- 在
姿态模式
下,为TOE.L
添加一个MCH-REVERSE-FOOT-01.L
的局部-局部
的Copy Rotation
小结 这样Foot IK 和 Reverse Foot的绑定就基本完成了