您当前的位置: 首页 >  ar

开发游戏的老王

暂无认证

  • 1浏览

    0关注

    803博文

    0收益

  • 0浏览

    0点赞

    0打赏

    0留言

私信
关注
热门博文

《The Art Of Effective Rigging In Blender》笔记:REVERSE FOOT-3.和Foot IK结合

开发游戏的老王 发布时间:2019-11-17 21:31:28 ,浏览量:1

上文《The Art Of Effective Rigging In Blender》笔记:REVERSE FOOT-2.核心结构中介绍了REVERSE FOOT的核心结构。下图是《The Art Of Effective Rigging In Blender》笔记:Leg Pole Target设置的成果,本文将在此基础上添加REVERSE FOOT机制。

在这里插入图片描述

步骤
  1. 编辑模式下把MCH-IK-FOOT.L缩小到FOOT.L

注意 在MCH-IK-FOOT.L物体属性中把它的视图显示设为线框,这样便于识别

在这里插入图片描述 并且在FOOT.L上添加MCH-IK-FOOT.L骨骼局部-局部Copy Transform约束,这样MCH-IK-FOOT.L既可以控制IK运动又可以控制脚掌的运动了

在这里插入图片描述

注意 可以分别在编辑模式姿态模式下把暂时无关的骨骼隐藏起来

  1. 添加MCH-REVERSE-FOOT-01.LMCH-REVERSE-FOOT-02.L以及CTL-REVERSE-FOOT.L,并按照《The Art Of Effective Rigging In Blender》笔记:REVERSE FOOT-2.核心结构的方法完成核心部分的绑定。

在这里插入图片描述

  1. 编辑模式下,把MCH-IK-FOOT.L设为MCH-REVERSE-FOOT-01.L的子级

在这里插入图片描述

  1. 姿态模式下,为TOE.L添加一个MCH-REVERSE-FOOT-01.L局部-局部Copy Rotation

在这里插入图片描述

小结 这样Foot IK 和 Reverse Foot的绑定就基本完成了

关注
打赏
1656935939
查看更多评论
立即登录/注册

微信扫码登录

0.0435s