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开发游戏的老王

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Auto-Rig Pro文档翻译:命名与组织结构-场景层级

开发游戏的老王 发布时间:2019-11-22 20:02:18 ,浏览量:2

Blender 2.81 AutoRig Pro 3.43.22

场景层级

绑定对象都在名为character1集合里(可以重命名该集合,请见Set Character Name)。

rig,rig_add骨架以及UI对象都在character1_rig集合里。自定义形状(custom shapes)都在character1_cs集合里。这个集合默认是隐藏的。

绑定对象会以空物体char_grp作为父节点,char_grp将作为绑定对象的根节点。

在这里插入图片描述

char_grp下有两个骨架:

  • 名为rig的那个是用于做动画的。
  • 名为rig_add的那个是默认隐藏的附加绑定。不要编辑这个骨架,完全忽略它就可以,但是由于一些骨骼是依赖于它的,所以千万别把它删除!
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