Blender虽然不能够像MAX一样导入导出Biped文件,但可以使用追加
的方式导入其它Blender文件中的Action
以达到动画重复利用的目的。 这样做的前提是源骨架
和目标骨架
应该是等价
的。
这样动画就被"导入"进来了
Blender虽然不能够像MAX一样导入导出Biped文件,但可以使用追加
的方式导入其它Blender文件中的Action
以达到动画重复利用的目的。 这样做的前提是源骨架
和目标骨架
应该是等价
的。
这样动画就被"导入"进来了
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