GIProbe即全局光探头 Baked lightmaps即烘焙光贴图 它们是Godot为了烘焙间接光效果提供的两种可互相替换的方法,但是二者有各自的优缺点
特点GIProbe半实时烘焙(semi-realtime),可以影响动态物体(Dynamic Object),运行效率较低,适用于高端设备Baked lightmaps非实时烘焙(non-realtime),不可以影响动态物体,运行效率较高 ,需要用到模型的第二个UV通道及一个额外的光照贴图使用两种技术实现的画面效果对比(图片来自Godot官网)
Godot 4.0 使用了Vulkan了以后,GIProbe的性能应该有显著提升,非常期待