Godot Engine 3.1.2 在油管上看到讲述该特效的教程,我自己写的Shader
效果图shader_type spatial;
render_mode cull_back,unshaded;
uniform float speed = 1.0;
uniform sampler2D tex : hint_albedo;
void vertex(){
UV += TIME * vec2(0,speed);
}
void fragment(){
vec4 c = texture(tex,UV).rgba;
ALBEDO = c.rgb;
ALPHA = c.a;
}
小结 通过变换模型和贴图还可以制作出很多效果