原理类似置换贴图,只不过还想借助生成的高度区分出海面山体以及山顶的树木 效果不理想。没有办法像Blender那样在材质层次混合,要实现PBR效果只能靠引入大量的材质贴图。下面简述一下制作的思路
效果图Plane
的MeshInstance
增加细分
一张Perlin Noise 一张遮罩
把噪声和遮罩以类似相乘的方式叠加一下
shader_type spatial;
uniform sampler2D height_map : hint_white;
uniform float height_scale = 1.0;
uniform float uv_scale : hint_range(0.1,2.0) = 1.0;
uniform vec4 water_color : hint_color;
uniform vec4 stone_color : hint_color;
uniform vec4 tree_color : hint_color;
varying float height;
void vertex(){
VERTEX.y = height = texture(height_map,UV * uv_scale).y * height_scale;
}
void fragment(){
if(height
关注
打赏
最近更新
- 深拷贝和浅拷贝的区别(重点)
- 【Vue】走进Vue框架世界
- 【云服务器】项目部署—搭建网站—vue电商后台管理系统
- 【React介绍】 一文带你深入React
- 【React】React组件实例的三大属性之state,props,refs(你学废了吗)
- 【脚手架VueCLI】从零开始,创建一个VUE项目
- 【React】深入理解React组件生命周期----图文详解(含代码)
- 【React】DOM的Diffing算法是什么?以及DOM中key的作用----经典面试题
- 【React】1_使用React脚手架创建项目步骤--------详解(含项目结构说明)
- 【React】2_如何使用react脚手架写一个简单的页面?