您当前的位置: 首页 >  游戏

开发游戏的老王

暂无认证

  • 5浏览

    0关注

    803博文

    0收益

  • 0浏览

    0点赞

    0打赏

    0留言

私信
关注
热门博文

【手把手带你Godot游戏开发 第一弹】零基础入门案例:FlappyBird(教程目录及源代码)

开发游戏的老王 发布时间:2020-04-02 13:49:05 ,浏览量:5

🎮博主声明: 本文由 开发游戏的老王 原创,未经允许谢绝转载🚫 🎮博客主页: https://orzgame.blog.csdn.net 🎮欢迎点赞👍收藏⭐留言📝如有错误敬请指正!

效果展示

在这里插入图片描述

教程目录 0 出道即巅峰,先做个盈利千万的小项目
  • 新建Godot项目
  • Godot界面介绍
1 Hello World 2 坠落吧,小鸟 3 在哪坠落就在哪飞起来 4 无限地面
  • 4.1 无限地面之Godot青年(AnimationPlayer)版
  • 4.2 无限地面之普通青年版
  • 4.3 无限地面之文艺青年(shader)版
5.1 无尽水管子滚滚来(一)
  • Godot Engine:5种碰撞体以及RigidBody的4种模式
  • Godot Engine:碰撞和碰撞检测的简单实例(RigidBody2D与Area2D碰撞)
  • Godot Engine:碰撞和碰撞检测的简单实例(RigidBody2D与StaticBody2D碰撞)
5.2 无尽水管子滚滚来(二)
  • Godot Engine:Timer节点使用范例
6 来点MUSIC(音效系统)
  • Godot Engine:用自动加载(AutoLoad)实现单例模式(Singleton Pattern)
7 心里有数(计分系统)
  • Godot Engine:文件存取的帮助类(加密/非加密)
8 让数据说话(显示分数)
  • Godot Engine:如何使用外部字体和Label节点制作一个计时器
9.1 天下没有不OVER的GAME(上)
  • Godot Engine:两行代码实现观察者模式(Observer Pattern),就问你服不服?
9.2 天下没有不OVER的GAME(下) 10 大不了从头再来(新局启动)
  • Godot Engine:用Call Method Track(方法回调轨道)实现动画回调
11 番外篇:罗永浩都抖音了,要不咱们也抖一抖?(屏幕震动)
  • Godot Engine:屏幕振动效果的实现
关注
打赏
1656935939
查看更多评论
立即登录/注册

微信扫码登录

0.0449s