Armor Paint的官网
优点- 开源:ArmorPaint的Github地址,在itch.io可以以19刀购买到Armor Paint的编译版
- 跨平台:支持Win\macOS\Linux\iPad\Android
- 轻量级:Armor Paint是绿色的,包体大小仅仅10几M
- 工作逻辑结合了Substance Painter图层和Substance Designer节点,体验非常好
界面非常中规中矩,常用的几个视图见下图
- UV视图通过快捷键
Shift + Tab
开关 - 节点视图通过快捷键
Tab
开关
在Edit>Preferences>Keymap
中可以更改快捷键,我把它改成了预设的Blender风格快捷键。这样视图操作的快捷键就和Blender一样了:
-
视图旋转:
中键
-
视图缩放:
滚轮
-
视图平移:
Shift + 中键
-
笔刷工具:
B键
,按住Shit可以绘制直线 -
橡皮工具:
E键
,按住Shit可以擦除直线 -
填充工具:
G键
,在填充模式下,可以选择:1. 填充整个物体(Object)\2. 逐三角面填充(Face)\3. Angle \4. 填充UV孤岛(UVisland)
注:其中3和4貌似在当年0.9Dev版本中还没开发完成
- 贴花工具:
D键
- 文字工具:
T键
- 克隆工具:
L键
- 模糊工具:
U键
- 粒子工具:
P键
- ColorID工具:
C键
- 吸管工具:
V键
在Edit>Preferences>Interface
我将UI Scale
设为了1.4,这样在我的2K显示器中文字不会被缩太小
基本的工作逻辑和Substance Painter差不多,可以在3D和2D(UV)视图绘制
UV 视图勾选UV Map
可以显示UV,当前版本UV显示略挫
- 在Texture中加载Alpha纹理
- 新建一个材质作为这个贴花的材质,并且如图所示配置这个材质
- 选择贴花工具,可以缩放(
[
缩小/]
放大 或者用F
键并左右滑动鼠标缩放)或者旋转(Alt + F
)贴花
- Paint Layer: 可以绘制的图层
- Fill Layer: 填充图层,一个填充图层对应一个材质
- Black Mack和White Mask:初始值全为0或1的蒙版层
比较一目了然