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开发游戏的老王

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Godot Shader:在3D中实现BillBoard效果

开发游戏的老王 发布时间:2019-12-13 16:12:34 ,浏览量:3

让模型的正方向永远朝向摄像机

在顶点着色器中加入下面的矩阵运算即可

void vertex(){
	MODELVIEW_MATRIX = INV_CAMERA_MATRIX * mat4(CAMERA_MATRIX[0],CAMERA_MATRIX[1],CAMERA_MATRIX[2],WORLD_MATRIX[3]);
}
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