让模型的正方向永远朝向摄像机
在顶点着色器中加入下面的矩阵运算即可
void vertex(){
MODELVIEW_MATRIX = INV_CAMERA_MATRIX * mat4(CAMERA_MATRIX[0],CAMERA_MATRIX[1],CAMERA_MATRIX[2],WORLD_MATRIX[3]);
}
让模型的正方向永远朝向摄像机
在顶点着色器中加入下面的矩阵运算即可
void vertex(){
MODELVIEW_MATRIX = INV_CAMERA_MATRIX * mat4(CAMERA_MATRIX[0],CAMERA_MATRIX[1],CAMERA_MATRIX[2],WORLD_MATRIX[3]);
}
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