Armature
就是一个Spatial
节点Skeleton
是一个Skeleton
节点,对应着骨骼数据Beefy
是一个MeshInstance
节点,对应着网格模型AnimationPlayer
是一个AnimationPlayer
即动画容器
Godot Engine:Blender模型导入Godot自动生成的场景结构
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