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开发游戏的老王

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Godot Engine:Blender模型导入Godot自动生成的场景结构

开发游戏的老王 发布时间:2020-01-12 20:46:50 ,浏览量:3

在这里插入图片描述

Blender中的层级结构

在这里插入图片描述

导入到Godot中的层级结构

在这里插入图片描述

  • Armature就是一个Spatial节点
  • Skeleton是一个Skeleton节点,对应着骨骼数据
  • Beefy是一个MeshInstance节点,对应着网格模型
  • AnimationPlayer是一个AnimationPlayer即动画容器
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