问题描述
已经在AnimationPlayer
中将一个动画片段设置为loop
,在编辑器中也可以看到它正常循环,但是当场景运行起来以后,就不循环了
查看一下层级图会发现,除了场景的根节点以外其它节点都是灰色的,animation_player
也是灰色的,灰色意味着修改不会保存,这是因为该场景是我们直接从导入的3D资源(FBX等)直接继承而来的,要解决上面的问题,需要选择根节点Player
右键清除继承
注意清除继承操作是不能撤销的
这样所有的节点都是可编辑状态了
然后再在AnimationPlayer
中重新将该动画片段设置为loop
,就可以了