您当前的位置: 首页 > 

开发游戏的老王

暂无认证

  • 3浏览

    0关注

    803博文

    0收益

  • 0浏览

    0点赞

    0打赏

    0留言

私信
关注
热门博文

RetopoFlow3:工作流程

开发游戏的老王 发布时间:2020-02-04 10:41:52 ,浏览量:3

Blender 2.81a RetopoFlow 3.0.0 beta

  • 如何开始重拓扑

物体模式下选择高模,在RetopoFlow(下文简称RF)菜单点击RF:Create new target 在这里插入图片描述

然后Blender就会直接进入RF的重拓扑模式,左边是工具菜单,右边是参数设置。这个重拓扑模式是沉浸式的,旁边Blender的场景图和参数栏都会被置成灰色

在这里插入图片描述

  • 如何退出重拓扑

退出方式很多,最简单的就是直接按ESC,或者点击工具菜单最下面的Exit按钮,(点击UI其它很多地方也会退出,不知道是有意设计还是beta不稳定的原因)

  • 查看一下此时的场景结构

在这里插入图片描述 高模的名称是"Dog",RF会自动生成一个名为“RetopoFlow”的对象,这个就是低模,可以对它更名

在这里插入图片描述

  • 如何继续重拓扑

拓扑了一半退出后,像继续拓扑怎么办?

  1. 选择 RF生成的低模,按 Tab键进入它的编辑模式
  2. 编辑模式点击RetopoFlow旁边的方块标识,就可以继续重拓扑了

在这里插入图片描述

关注
打赏
1656935939
查看更多评论
立即登录/注册

微信扫码登录

0.0428s