ZBrush 2020
1. 新建一个球体Tools>Surface>Noise
在Tools>Surface>Noise
点击LightBox>NoiseMakers
打开灯箱中预置的噪声纹理
双击生成预览,注意目前只是预览并没有作用于模型上
点击Apply To Mesh
应用完毕后会发现和预览效果差距很大,这是因为模型的细分不够,这时可以回退一步,Ctrl + D
增加细分,然后再重复上一步
ZBrush 2020
1. 新建一个球体Tools>Surface>Noise
在Tools>Surface>Noise
点击LightBox>NoiseMakers
打开灯箱中预置的噪声纹理
双击生成预览,注意目前只是预览并没有作用于模型上
点击Apply To Mesh
应用完毕后会发现和预览效果差距很大,这是因为模型的细分不够,这时可以回退一步,Ctrl + D
增加细分,然后再重复上一步
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