您当前的位置: 首页 > 

开发游戏的老王

暂无认证

  • 2浏览

    0关注

    803博文

    0收益

  • 0浏览

    0点赞

    0打赏

    0留言

私信
关注
热门博文

Blender:Lowpoly头部建模流程 第四部分(附blender源文件下载)

开发游戏的老王 发布时间:2020-02-19 10:52:25 ,浏览量:2

由于这是一个为雕刻用的基础头模,所以耳朵内部比较繁琐的细节就不使用多边形建模实现了,这些细节用雕刻的方式更方便实现

本部分效果

在这里插入图片描述

步骤
  1. 在下面高亮的面上添加一条环线 在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

  1. 选择“耳部”区域,挤出(按E键)耳朵

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

  1. 把图示的顶点合并在一起

在这里插入图片描述 合并后

在这里插入图片描述

  1. 加一条环线

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

  1. 再加一条环线

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

  1. 进入雕刻模式调整耳朵形状

在这里插入图片描述

  1. 选择下面的面内插面(快捷键I)

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

  1. 再选择下面的面,再内插面(快捷键I) 在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

  1. 进入雕刻模式调整耳朵形状 在这里插入图片描述
关注
打赏
1656935939
查看更多评论
立即登录/注册

微信扫码登录

0.0433s