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开发游戏的老王

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ZBrush:生物角色无脑重拓扑神器ZWrap

开发游戏的老王 发布时间:2020-02-20 10:57:19 ,浏览量:2

russian3dscanner开发的产品,看公司名称就知道,这是俄罗斯老大哥的产品,该公司还有一个著名的产品叫Wrap3,是一个Standalone版本;而ZWrap是一个Zbrush的插件,两个软件的核心原理差不多,二个软件我都试用了一下,Wrap3功能虽多,但更多是针对3D扫描的修复以及批量拓扑的,所以功能上ZWrap足以满足以般需要了。并且Wrap3是节点式操作的,学习曲线略陡

步骤
  1. 加载高模(ZBrush自带的女性头部模型,我又把它细分了几次) 在这里插入图片描述

  2. 加载预先准备的低模, 本例中使用的是ZWrap预先放在灯箱里的一个低模,有良好的布线并已经展完UV 在这里插入图片描述

  3. 注意在Subtool面板上,低模在上,高模在下 在这里插入图片描述

  4. Zplugin中找到ZWrap插件,点击开始 在这里插入图片描述

这时会进入ZWrap的工作界面,右上角有一个Sync Views开关,开启以后可以同步两个视图的操作,非常方便

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

  1. 在两个模型对应的位置布置(添加对应点:左键单击 删除对应点Ctrl + 左键单击 )一些对应点,对应点上会显示数字体现对应关系

在这里插入图片描述 布置完毕后点击Wrapping进入下一个阶段

在这里插入图片描述

开启包裹 在这里插入图片描述 包裹完毕 在这里插入图片描述 如果对包裹结果满意,点击右下角的Done;如果不满意,可以的再次点击屏幕下方的Select Points退回到上一个步骤重新调整对应点, 在这里插入图片描述

点击Done后,会自动关闭ZWrap 并退回到ZBrush界面 在这里插入图片描述

小结

整个拓扑过程相当流畅简单

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