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开发游戏的老王

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Blender图解教程:多边形建模命令 之 挤出 (Extrude)和 内插面(Inset)

开发游戏的老王 发布时间:2020-02-25 21:04:28 ,浏览量:1

多边形建模命令仅在编辑模式下可用

  • 挤出(Extrude),快捷键(E

顶点/线/面都可以挤出,但是效果不同。

层级挤出结果说明顶点边边面面体积

图示:

顶点挤出

  1. 选择顶点
  2. E,移动鼠标
  3. 对位置满意后点击左键确定
  4. 如果想撤回这个操作,建议点击左键以后按Ctrl + Z.(仅仅点击右键是无法撤销的,会出现重叠顶点) 在这里插入图片描述

边挤出

  1. 选择边
  2. E,移动鼠标
  3. 对位置满意后点击左键确定
  4. 如果想撤回这个操作,建议点击左键以后按Ctrl + Z.(仅仅点击右键是无法撤销的,会出现重叠边) 在这里插入图片描述

面挤出

  1. 选择面
  2. E,移动鼠标
  3. 对位置满意后点击左键确定
  4. 如果想撤回这个操作,建议点击左键以后按Ctrl + Z.(仅仅点击右键是无法撤销的,会出现重叠面) 在这里插入图片描述
  • 高级挤出菜单,快捷键(Alt + E

这个菜单有三个可选命令,第一个挤出即上文中的挤出命令

  • 沿法线挤出面

在这里插入图片描述

  • 挤出各个面

在这里插入图片描述

  • 内插面(Inset),快捷键(I

内插面就是在面中再插入一个面

在这里插入图片描述

但是这个操作需要一定技巧

  1. 选择一个面
  2. 鼠标移出这个面的区域(这步很重要),按快捷键I
  3. 然后移动鼠标来缩放该面,对面的大小满意后点击左键确定
  4. 如果想撤回这个操作,建议点击左键以后按Ctrl + Z.(仅仅点击右键是无法撤销的,会出现重叠面)

在这里插入图片描述

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