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开发游戏的老王

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ZBrush: Alpha纹理生成雕花

开发游戏的老王 发布时间:2020-02-26 20:49:12 ,浏览量:1

ZBrush2020

步骤
  1. 准备 Alpha纹理,Alpha纹理图只有黑白两色,灰度值代表着厚度系数(0~1),这就意味着纯黑部值为0,厚度也为0即镂空部分,所以当你发现该镂空的地方没镂空,说明不够黑! 在这里插入图片描述 在Alpha菜单载入纹理

在这里插入图片描述

载入后 Flip H/Flip V分别是水平/垂直方向的反转开关,还可以通过Rotate旋转以及Invers黑白反转

Make3D部分 MRes 是生成模型的分辨率,默认是64,本例中提高到了2048 MDep是模型的厚度 MSm是平滑程度 DblS单双面开关 设置完毕后点击Make3D按钮

在这里插入图片描述

开启DblS的结果

在这里插入图片描述

关闭DblS的结果 在这里插入图片描述

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