本文也是《[手把手带你Godot游戏开发]案例一:1.Hello World》中问题的答案
问题如何把“地面”放到“草坪”的前面
在本案例中,场景结构比较简单,只要在场景视图中,改变一下"Floor"和"Background"的顺序即可,越下方的Sprite
越显示在上方 草坪就到前面来了
Z Index
上面方法的前提条件是这两个Sprite
的 Z Index
是相同的,因为Node2D
(Sprite的基类)中的 Z Index
是比" 顺序"更具决定权的参数, Z Index
越大越显示在前端,在两个Sprite
的 Z Index
不同的情况下,无论怎样改变它们的“顺序”,遮挡关系都不会改变。更好的方法是把"Floor"的 Z Index
设得比"Background"大一些。
YSort
节点
还有些更复杂的情况,比如下图《星布谷物语》这种俯视视角的游戏,游戏运行时随着角色的遮挡关系会随时改变,这样的话我们实时计算并设置物体的Z Index
也是很麻烦的
Godot提供了一个YSort
节点,它会实时通过子节点的Y
坐标,来实时处理遮挡关系,十分方便。