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开发游戏的老王

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Godot Engine:如何设置Sprite的前后遮挡关系

开发游戏的老王 发布时间:2020-02-28 18:54:59 ,浏览量:2

本文也是《[手把手带你Godot游戏开发]案例一:1.Hello World》中问题的答案

问题

如何把“地面”放到“草坪”的前面

在这里插入图片描述

解决方案 1. 改变的顺序

在本案例中,场景结构比较简单,只要在场景视图中,改变一下"Floor"和"Background"的顺序即可,越下方的Sprite越显示在上方 在这里插入图片描述 草坪就到前面来了

在这里插入图片描述

2. 设置Z Index

上面方法的前提条件是这两个SpriteZ Index 是相同的,因为Node2D(Sprite的基类)中的 Z Index 是比" 顺序"更具决定权的参数, Z Index越大越显示在前端,在两个SpriteZ Index不同的情况下,无论怎样改变它们的“顺序”,遮挡关系都不会改变。更好的方法是把"Floor"的 Z Index设得比"Background"大一些。

在这里插入图片描述

3. 使用YSort节点

还有些更复杂的情况,比如下图《星布谷物语》这种俯视视角的游戏,游戏运行时随着角色的遮挡关系会随时改变,这样的话我们实时计算并设置物体的Z Index也是很麻烦的 在这里插入图片描述

Godot提供了一个YSort 节点,它会实时通过子节点的Y坐标,来实时处理遮挡关系,十分方便。

在这里插入图片描述

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