Timer顾名思义,它就是个计时器
搭建场景新建一个Node类型的根节点
			
将其命名为"Game"
为"Game"添加一个Timer类型的子节点
		
			
		
			
		
			
		
我们在"Timer"加一个脚本
			
		
extends Timer
func _ready(): connect("timeout",self,"_on_timeout") func _on_timeout(): print("到时间了") 
		
			设置属性
		
		
			然后把间隔时间WaitTime设为0.2秒,开启AutoStart
		
这样我们定义的_on_timeout方法每隔0.2秒就会被调用一次了
			
		

 
                 
    