Timer顾名思义,它就是个计时器
搭建场景
新建一个Node类型的根节点
将其命名为"Game"
为"Game"添加一个Timer类型的子节点
Timer的属性和信号
Timer的属性很简单
| 属性 | 说明 |
|---|---|
| Process Mode | Idle表示在_process中更新;Physics表示在_physics_process中更新 |
| One Shot | 是否是一次性的 |
| Wait Time | 间隔时间,单位是秒 |
| Auto Start | 是否自动启动 |
Timer的信号也很简单,到了Wait Time的时间就发出一个timeout信号
使用方法
我们在"Timer"加一个脚本
extends Timer
func _ready(): connect("timeout",self,"_on_timeout") func _on_timeout(): print("到时间了")
设置属性
然后把间隔时间WaitTime设为0.2秒,开启AutoStart
运行一下:
这样我们定义的_on_timeout方法每隔0.2秒就会被调用一次了
