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开发游戏的老王

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Godot Engine:Timer节点使用范例

开发游戏的老王 发布时间:2020-03-16 19:50:09 ,浏览量:3

Timer顾名思义,它就是个计时器

搭建场景

新建一个Node类型的根节点

在这里插入图片描述 将其命名为"Game" 在这里插入图片描述 为"Game"添加一个Timer类型的子节点 在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

Timer的属性和信号 Timer 的属性很简单

在这里插入图片描述

属性说明Process ModeIdle表示在_process中更新;Physics表示在_physics_process中更新One Shot是否是一次性的Wait Time间隔时间,单位是秒Auto Start是否自动启动 Timer 的信号也很简单,到了Wait Time的时间就发出一个timeout信号

在这里插入图片描述

使用方法

我们在"Timer"加一个脚本

在这里插入图片描述

extends Timer

func _ready():
	connect("timeout",self,"_on_timeout")

func _on_timeout():
	print("到时间了")

设置属性

然后把间隔时间WaitTime设为0.2秒,开启AutoStart 在这里插入图片描述

运行一下:

这样我们定义的_on_timeout方法每隔0.2秒就会被调用一次了

在这里插入图片描述

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