Timer顾名思义,它就是个计时器
搭建场景新建一个Node类型的根节点
将其命名为"Game"
为"Game"添加一个Timer类型的子节点
我们在"Timer"加一个脚本
extends Timer func _ready(): connect("timeout",self,"_on_timeout") func _on_timeout(): print("到时间了")设置属性
然后把间隔时间WaitTime设为0.2秒,开启AutoStart
这样我们定义的_on_timeout方法每隔0.2秒就会被调用一次了