在开始本部分之前,建议大家再重温一下原版游戏。在这个章节我们将实现以下功能
- 自动销毁 我们想办法把已经滚出屏幕的水管子自动销毁,它们对游戏已经没有意义了
- 随机 滚滚而来的水管子,应该是上下参差不齐的
- 检测加分事件 小鸟每通过一对水管子,要加一分,这是游戏规则的核心之一,虽然积分系统还没有实现,但是我们先要检测到这个事件
- 检测死亡事件 小鸟撞到水管,地面,“天花板”,都要触发死亡事件
#Pipe.gd
extends Node2D
func _process(delta):
position += Vector2.LEFT*200.0*delta
if position.x
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