在《Godot Engine:如何屏蔽一些无用的警告信息》一文中,介绍了如何屏蔽各种警告,其中也包括"UNUSED_ARGUMENT"警告,但是这种方式是针对所有GDScript脚本的,如果我们只是想忽略某些特定函数的"UNUSED_ARGUMENT"警告,有更加简便的方法: 直接给你的参数加一个下划线"_"就可以了。
范例:
extends Node
func _process(delta):
pass
其实下面已经提示具体做法了,真是贴心!(是新版本加进来的?以前真没注意到) 给参数
delta
加一个"_"变成_delta
,警告就消失了
extends Node
func _process(_delta):
pass